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基础

  • 无论从哪个难度雇用的佣兵都会拥有相同的属性, 对佣兵模型的缩放比例进行了改进使之与游戏画面更加契合.
  • 佣兵的光环将一直处于激活状态,无须再浪费时间去试着激活光环。
  • 对佣兵的AI进行了改进,佣兵将更好地呆在玩家角色的范围内。
  • 沙漠守卫和野蛮人佣兵每级提升的伤害有所下调.
  • 佣兵击杀怪物时将继承玩家角色的MF和GF值 (举例: 如果佣兵有100MF,玩家角色有200MF, 则佣兵击杀时的MF会达到300)