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(Created page with "== 其他 == * <span class="nmod">第一幕佣兵 (罗格守卫) 新增66%的基础穿刺几率。 * 佣兵只有力量和敏捷属性,所以物品上的体力和精力属性无效. 佣兵当然有生命值(废话),但没有法力值,因此在使用技能时忽略法力消耗。 * 以下词条对佣兵有效: ** + X 到所有技能 ** + X 到火焰/冰冷/闪电技能(类别匹配的情况下) ** + X 到指定技能,只在佣兵拥有该技能时有效。(举例:...") |
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* <span class="nmod">第一幕佣兵 (罗格守卫) 新增66%的基础穿刺几率。 |
* <span class="nmod">第一幕佣兵 (罗格守卫) 新增66%的基础穿刺几率。 |
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* 佣兵只有力量和敏捷属性,所以物品上的体力和精力属性无效. 佣兵当然有生命值(废话),但没有法力值,因此在使用技能时忽略法力消耗。 |
* 佣兵只有力量和敏捷属性,所以物品上的体力和精力属性无效. 佣兵当然有生命值(废话),但没有法力值,因此在使用技能时忽略法力消耗。 |
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* 以下词条对佣兵有效 |
* 以下词条对佣兵有效: |
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** + X 到所有技能 |
** + X 到所有技能 |
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** + X 到火焰/冰冷/闪电技能(类别匹配的情况下) |
** + X 到火焰/冰冷/闪电技能(类别匹配的情况下) |
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** + X 到指定技能,只在佣兵拥有该技能时有效。(举例:一个野蛮人头盔上的 + 3 重击对第五幕佣兵有效,忽略野蛮人专属词条 |
** + X 到指定技能,只在佣兵拥有该技能时有效。(举例:一个野蛮人头盔上的 + 3 重击对第五幕佣兵有效,忽略野蛮人专属词条) |
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:: 提示: <span class="nmod">区别于玩家技能,部分佣兵技能是独立的体系,因此一些物品上的技能加成(例如奥玛斯长袍上的+3暴风雪) |
:: 提示: <span class="nmod">区别于玩家技能,部分佣兵技能是独立的体系,因此一些物品上的技能加成(例如奥玛斯长袍上的+3暴风雪)无法生效。译者:独立制作的佣兵技能不享受物品上的指向玩家技能的加成。</span> |
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* 以下词条对佣兵无效 |
* 以下词条对佣兵''无效'': |
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** + X 到角色技能(举例: + X 到野蛮人技能等级对第五幕野蛮人佣兵同样无效) |
** + X 到角色技能(举例: + X 到野蛮人技能等级对第五幕野蛮人佣兵同样无效) |
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** + X 到角色技能分支(举例: + X 到攻击灵气 或者 + X 到 作战技能) |
** + X 到角色技能分支(举例: + X 到攻击灵气 或者 + X 到 作战技能) |