Translations:Mercenaries/11/zh-cn: Difference between revisions

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== 光环 ==
== 光环 ==
* <span class="nmod">除第二幕佣兵外,其他佣兵也拥有各自的光环。</span>
* <span class="nmod">除第二幕佣兵外,其他所有章节的佣兵也拥有各自的光环。</span>
* <span class="nmod">沙漠守卫不再根据雇用的难度而拥有不同的光环 - 第二幕佣兵的下列光环将不再可用: </span>
* <span class="nmod">沙漠守卫不再根据雇用的难度而拥有不同的光环 - 第二幕佣兵的下列光环将不再可用: </span>
** <span class="omod">祈祷</span> (原版普通/地狱难度可雇用)
** <span class="omod">祈祷</span> (原版普通/地狱难度可雇用)
** <span class="omod">力量</span> (原版噩梦难度可雇用)
** <span class="omod">力量</span> (原版噩梦难度可雇用)
** <span class="omod">圣冰</span> (原版噩梦难度可雇用)
** <span class="omod">圣冰</span> (原版噩梦难度可雇用)
* 佣兵的技能存在“硬性点”(译者:上限?欢迎指正),因此只能受到硬性等级范围内的技能影响,例如忽视物理减伤。
* 佣兵的技能中有“硬性点”(非装备提供的技点数)要求的,其效果限于佣兵自身的技能点数,例如防御光环的物理减伤效果

Latest revision as of 03:27, 23 July 2022

光环

  • 除第二幕佣兵外,其他所有章节的佣兵也拥有各自的光环。
  • 沙漠守卫不再根据雇用的难度而拥有不同的光环 - 第二幕佣兵的下列光环将不再可用:
    • 祈祷 (原版普通/地狱难度可雇用)
    • 力量 (原版噩梦难度可雇用)
    • 圣冰 (原版噩梦难度可雇用)
  • 佣兵的技能中有“硬性点数”(非装备提供的技能点数)要求的,其效果受限于佣兵自身的技能点数,例如防御光环的物理减伤效果。