Translations:Mercenaries/11/zh-cn: Difference between revisions

no edit summary
(Created page with "== 光环 == * <span class="nmod">除第二幕佣兵外,其他佣兵也拥有各自的光环。</span> * <span class="nmod">沙漠守卫不再根据雇用的难度而拥有不同的光环 - 第二幕佣兵的下列光环将不再可用: </span> ** <span class="omod">祈祷</span> (原版普通/地狱难度可雇用) ** <span class="omod">力量</span> (原版噩梦难度可雇用) ** <span class="omod">圣冰</span> (原版噩梦难度可雇用) * 佣兵的技能存在...")
 
No edit summary
 
(4 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1:
== 光环 ==
* <span class="nmod">除第二幕佣兵外,其他所有章节的佣兵也拥有各自的光环。</span>
* <span class="nmod">沙漠守卫不再根据雇用的难度而拥有不同的光环 - 第二幕佣兵的下列光环将不再可用: </span>
** <span class="omod">祈祷</span> (原版普通/地狱难度可雇用)
** <span class="omod">力量</span> (原版噩梦难度可雇用)
** <span class="omod">圣冰</span> (原版噩梦难度可雇用)
* 佣兵的技能存在中有“硬性点”(译者:上限?欢迎指正),因此只非装备提供的技点数)要求的,其效果到硬性等级范围内限于佣兵自身的技能影响点数,例如忽视防御光环的物理减伤效果
58

edits