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基础

 * 无论从哪个难度雇用的佣兵都会拥有相同的属性, 对佣兵模型的缩放比例进行了改进使之与游戏画面更加契合.
 * 佣兵的光环将一直处于激活状态，无须再浪费时间去试着激活光环.
 * 对佣兵的AI进行了改进，佣兵将更好地呆在玩家角色的范围内.
 * 沙漠守卫和野蛮人佣兵每级提升的伤害有所下调.
 * 佣兵不再触发召唤技能. (防止游戏异常)
 * 佣兵击杀怪物时将继承玩家角色的MF和GF值 (举例： 如果佣兵有100MF，玩家角色有200MF, 则佣兵击杀时的MF会达到300)
 * 现在有2种不同类型的A5佣兵了. (详见下面的说明)